Le plan: | |||
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A = la clôture où le jeu commence B = McJoe. C = Hopital D = Centre de recyclage Ce jeu est chronomètré. Si vous prenez trop de temps, votre Commodore 64 est perdu et le jeu se termine. Aller à gauche. "prendre jeton". Entrer chez McJoe. Près du garçon, "donner jeton". Près de l'arcade, "prendre arcade". Près du vendeur, `"acheter burger" et "acheter cola". Au centre de recyclage, près du gardien, "parler gardien". "donner cola" et "donner burger". Près de la porte, "ouvrir porte". Ici, il faut faire vite. Près du Commodore 64, "prendre c64". FIN |
(c) 2006 by Robin Gravel